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设计师必须知道的法律常识

各种资源赵老师 发表了文章 • 0 个评论 • 5657 次浏览 • 2020-04-14 11:26 • 来自相关话题

       最近设计圈好几家公司由于侵犯知识产权被要求索赔,有字体侵权,素材侵权,私P印章等等,由于法律意识的淡泊,上述行为或许是我们不经意间都会做的,但是小心一封律师函就把咱整懵了。
       为了防止大家在不知不觉中侵犯了他人的知识产权,分享这篇文章供大家参考。文章大部分内容都是在知乎上摘抄的,大家共勉吧。
       
      01
      到底什么是抄袭?
 
      抄袭侵权行为需具备 4个要件
 
     第一,行为具有违法性 ;

     第二,有损害的客观事实存在;
 
     第三, 和损害事实有因果关系 ;

     第四, 行为人有过错。
 
    虽然抄袭者获得了个人利益,但是站在人类发展的高度上来看抄袭是毫无意义的:只是无意义的重复
       
     抄袭的认定
     
     抄袭是违法和违反道德的。但是抄袭的定义界线其实没有那么简单。目前 , 国内实务界对著作权侵权的认定基本遵循“许可+付费+注明出处”原则。原则。即对于判断一项使用他人作品的行为是否构成著作权侵权,首先看其是否符合著作权的合理使用, 如果符合著作权的合理使用,注明出处后即不侵权;其次看其是否符合著作权的法定许可,如果符合著作权的法定许可,向其支付报酬并注明出处后即不侵权;如果既不符合著作权的合理使用也不符合著作权的法定许可,看其是否征得著作权人或其代理人的许可, 如果未经得权利人许可即使事后向其支付报酬并注明出处也构成著作权侵权。那么在确认抄袭行为中,往往需要与形式上相类似的行为进行区别:
       1.抄袭与利用著作权作品的思想、意念和观点。一般的说,作者自由利用另一部作品中所反映的主题、题材、观点、思想、等再进行新的创作,在法律上是允许的,不能认为是抄袭。因为著作权法保护的是独创性, 而非“首创性”。作品中所表现的情节、内容应该不是著作权法保护的范围。因为情节、内容从本质上说是一种思想, 而非著作权法所保护的表达
        2.抄袭与利用他人作品的历史背景、客观事实、统计数字等。各国著作权法对作品所表达的历史背景、客观事实统计数字等本身并不予以保护,任何人均可以自由利用。但完全照搬他人描述客观事实、历史背景的文字,有可能被认定为抄袭。
        3.抄袭与合理使用。著作权侵权的认定在具体标准上基本采用量化分析。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依据,一般由各国著作权法自行规定其范围。凡超出合理使用范围的,一般构成侵权,但并不一定是抄袭。
         判断是否抄袭,还有五个明显的可参考因素:
         1.被告对原作的更改程度:两个相似的作品中至少要有五点以上不同才可认定为是独创,这点也根据不同的作品分类而不同。但是两个作品需要有足够的不同来支撑他们是两个截然不同的设计。
         2.原作品与被告作品的特点,依据作品的特点来区分。
         3.作品的属性和分类包括用途和名目。
         4.作品中所体现的创作技巧和作品的价值。
         5.被告是否从中获取利益。
 
         抄袭后的解决方式
        一般而言,构成著作权侵权的,可以根据具体情况,要求侵权人承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。但实践中我们也形成了一种不太正确的风气:许多侵权人的态度是可以赔钱但绝不道歉。道歉意味着粉丝粉转黑、意味着道义上的下风等。有一次我设计的一款输入法皮肤被某大公司抄袭后,对方没有第一时间联系我,等我把事情发酵后出了一篇公关文抬杠。还有很多类似的设计师被侵权事件不胜枚举,对错很明显的情况下也拒不认错,怕的就是掉粉。其实,一方面我认为我们也应该及时原谅那些认错的侵权者让他们作为一种示范的作用(还有一次我的设计被人用作发布会宣传材料,联系后立马下线。我并没有索取赔偿还对对方的态度表示非常钦佩),另一方面也希望大公司如果有难免的错误,积极认错。犯错不可怕,可怕的是无耻。
        利益的划分
       虽然《著作权法》在认定是否构成著作权侵权时不以是否盈利为标准。但在因实施侵权行为需要赔偿时,也会考量利益方面。比如一个作品如果没有盈利或出于非盈利目的的抄袭或侵权,是警告为主的。那么一个作品如果抄袭或侵权了别人的作品并以盈利和获取用户为目的的话,就更可能诉诸法律。所以在公司的商业行为中老板让你去用素材或者去抄袭别人的设计时,你一定要提醒他存在的法律风险。
 
        02
      版权意识请留意

      做设计时需要素材
      在今天的行业中,留给设计师的时间非常紧张。比如一个发布会前期准备可能就一周,其中打印喷绘可能也需要1-3天,那么真正在电脑前设计只有3-4天;而一个APP的产品迭代也因为成本原因尽量缩短,设计师的时间更紧张。很多时候设计师也要不停地修改,这就造成了一个怪圈:创作的时间减少了,但是修改的次数增加了。所以设计师几乎不可能为了一个APP而创造一种字体,也不可能为了一套运营图中的女模特去拍照。我们需要素材:字体、图片、视频、音乐。而这些素材到底要不要钱?我们在一些下载素材的网站上充值了能否放心的使用?
      字体版权
      国外的Monatype和Linotype公司生产了很多优秀的西文字体;国内的方正字库、汉仪、造字工坊等等也都是字体的生产商。在网络上我们可以轻易地找到ttf和ott的字体安装包。也许你还付了费才拿到:注册了会员交了几十块钱的vip费用。可是你并不知道这个钱并不是你的字体使用权,而是你的网站下载权。也就是即使你花了钱买了下载vip你使用字体仍然是侵权的。更不要说我们经常在网络上下载的那些字体了。就连微软雅黑也不是免费字体。
     每个字体厂商需要养活大量的设计师来更新维护字体,工作量繁重。而国内版权意识淡漠造成没有多少公司真正愿意为字体付费。所以字体公司为了生存诞生了一种模式:蜘蛛抓取式维权。也就是依靠搜索引擎和图像对比技术抓取所有侵权的字体图片然后依据网站备案信息发送律师函。如果24小时之内不撤下,就会起诉侵权者。根据《中华人民共和国侵权责任法司法解释》第五十九条规定“依照侵权责任法第三十六条第一款认定网络用户、网络服务提供者侵害他人民事权益的,应当适用侵权责任法第六条第一款的规定确定侵权责任,由网络用户或者网络服务提供者自己承担赔偿责任。”所以收费字体我们千万不要随意的去使用、更不要简单地修改笔画就认为问题了,那在上文中说过仍然属于侵权。
 
      那我们怎么去使用字体呢?字体分为:商业收费、个人收费、商业免费、个人免费使用四种情况。那我们如果做设计需要字体该怎么办呢?
      第一种方法:使用完全商业免费字体。很多公司是设计了很多商业免费字体,比如谷歌设计的思源、Roboto字体等,均属于完全商业免费字体。在官网上有相关免责证书可以下载,这样用得就比较放心了。免费字体现在也有很多,比如站酷高端黑、站酷快乐体、庞门正道标题体·、郑庆科黄油体、站酷意大利体等。
      第二种方法:使用平台免费字体。如果你的公司在苹果平台上开发软件,那么你是可以免费使用苹果平台上的字体的。你在电脑上开发网站,你的网站也可以免费使用诸如微软雅黑等字体。这里的原因是因为实际软件是引用平台本身合法购买过的字体。
       第三种方法:购买版权。很多字体公司的字体其实没有那么贵,而且会按照使用场景相应定价。请通知你的老板令采购部门去购买字体。
 
       图片版权
       图片有个人、风景、静物等。那么我们在做设计时也避免不了使用图像素材。这里要明确一点:代替图使用别人照片的风险其实并不大。代替图指的是我们在做一些互联网产品如网站、APP时临时填补的图片。但是在互联网产品和线下设计中如果需要使用一些上线后也不变的、直接商用的图片时,要格外注意版权问题。如果侵权接到律师函要第一时间下架和回复。
       那么有人问:我在搜索引擎搜索到的图片可以用吗?搜索引擎是一个互联网技术,搜索引擎靠数据分类抓取了所有的图片,但是并未对图片进行版权分类。所以这当然是有风险的。那么我们在一些素材网站上用积分兑换或者开通了VIP而下载的有风险吗?同样有。因为这些网站只是提供了你图片,并未提供你版权,所以如果网站上有说明那么请仔细阅读。
        如果我们需要使用一些图片时怎么办?
        第一个办法:自己拍。自己拍照可以有效的解决图片版权问题。
        第二个办法:寻找免费版权素材。国内外有一些免费商用版权网站大家也可以自行查找。
        第三个办法:购买收费版权,如站酷平台的海洛创意就提供了大量价格很低廉的高质量图片素材。
 
        IP版权
        IP(Intellectual Property的简称)知识产权,保护的范围很广泛。但是这里讲的比较具体,就是一些形象角色的知识产权。
        UI设计师,经常会设计一些主题类的作品,比如手机主题、手机输入法主题等等。那么有的朋友也会寻找自己喜欢的风格来做,比如喜欢Hello Kitty或喜欢高达的UI设计师总是喜欢去创作一些卡通主题。
        这种主题会使用到Hello Kitty和高达的知识产权形象,然后由于手机主题是可以上线收费供用户下载的,于是就满足了侵权的一切条件:有既得利益、没有获得版权人的授权、直接引用形象等。那么这样的问题越来越凸显了。所以如果大家在创作的时候尽量规避既有IP,你可以创造出一个全新的猫咪或者机器人,但是如果使用既有的IP,就会牵扯到法律问题。
         肖像权
        肖像权的使用相信大家能猜到我要讲什么了,没有授权不要用。尤其是大家在微博上调戏明星习惯了以后,会很随意的P明星。这个行为如果没有涉及商业盈利自然好说,如果你在你公司的公众号或者产品上随意使用任何人的肖像,那么很容易造成纠纷
 
          03
         其他违法陷阱
 
        伪造合同P公章
        这个活儿好像我们都觉得似曾相识。老板发现合同上有几个地方需要改,或者老板让你改一个公章。那么这种行为属于违法吗?我们先说如果你P了公章是怎么样的:根据刑法第280条第2款的规定,伪造公司、企业、事业单位、人民团体印章的,应当立案。
        竞业协议
        某些公司在入职时会签订竞业禁止协议。根据《劳动合同法》第24条规定:“竞业限制的人员限于用人单位的高级管理人员、高级技术人员和其他负有保密义务的人员。竞业限制的范围、地域、期限由用人单位与劳动者约定,竞业限制的约定不得违反法律、法规的规定。
       简而言之就是针对于一些高精尖项目,用人单位希望人才在离职后不要加入对手的公司。​
 
       网络发布作品
      在我们喜欢的设计网站上交流设计当然是一个非常有效提高设计能力的方法了。但是你也可能因为不小心而违法。在网络上交流工作上的作品时请一定注意:要等项目完整上线后方可发布,并且尽量提及公司。有些设计师在项目中就发布产品设计,无疑给还在保密期的项目带来了被对手了解敌情的机会。所以你需要等项目发布后,征得公司的同意再发布。
       私活合同
      很多设计师都会选择做私活。这里要提及几个注意事项:第一,不要占用你的工作时间。工作时间内设计、编程等一切成果归公司所有。第二,为了保护设计师的权益,请一定下载正规合同模板并打印。快递到对方公司盖章并寄回。双方保留签字或盖章的合同一式两份。正规的合同受合同法保护,在必要的时候可以为你争取到合法的权益。签字和盖章同样有效。
      第三,不要偷税漏税,开具发票是正常要求。
      甲方要求开具发票是正确的行为。很多设计师由于不具备相关资格往往找代理公司开具发票,这样也是有风险的。开具发票有普通发票和增值税专用发票两种。普通发票个人可以在报税窗口开具;增值税专用发票必须由公司法人开具。同时扣除一定的税点。甲方公司走账时需要对等发票才是合法的。找代理公司或者熟人开具发票是一个省事的事儿但是有一些法律上的隐患如果合作产生纠纷,那么代理公司也将被牵扯其中。
      04
    最后
    最后,法律是保护各方权益,同时也是约束各方,身为创意人,了解这些法律知识不仅仅是要适时的拿起法律的武器保护自己,同时,也需要遵守法律法规,约束自身,切勿存在侥幸心理。

相关链接

著作权法:http://www.npc.gov.cn/npc/flsy ... 0.htm

劳动法:http://www.gov.cn/banshi/2005- ... 5.htm

合同法:http://www.npc.gov.cn/npc/lfzt ... 9.htm

文章部分内容摘抄于网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/5 ... ssion
 
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       最近设计圈好几家公司由于侵犯知识产权被要求索赔,有字体侵权,素材侵权,私P印章等等,由于法律意识的淡泊,上述行为或许是我们不经意间都会做的,但是小心一封律师函就把咱整懵了。
       为了防止大家在不知不觉中侵犯了他人的知识产权,分享这篇文章供大家参考。文章大部分内容都是在知乎上摘抄的,大家共勉吧。
       
      01
      到底什么是抄袭?
 
      抄袭侵权行为需具备 4个要件
 
     第一,行为具有违法性 ;

     第二,有损害的客观事实存在;
 
     第三, 和损害事实有因果关系 ;

     第四, 行为人有过错。
 
    虽然抄袭者获得了个人利益,但是站在人类发展的高度上来看抄袭是毫无意义的:只是无意义的重复
       
     抄袭的认定
     
     抄袭是违法和违反道德的。但是抄袭的定义界线其实没有那么简单。目前 , 国内实务界对著作权侵权的认定基本遵循“许可+付费+注明出处”原则。原则。即对于判断一项使用他人作品的行为是否构成著作权侵权,首先看其是否符合著作权的合理使用, 如果符合著作权的合理使用,注明出处后即不侵权;其次看其是否符合著作权的法定许可,如果符合著作权的法定许可,向其支付报酬并注明出处后即不侵权;如果既不符合著作权的合理使用也不符合著作权的法定许可,看其是否征得著作权人或其代理人的许可, 如果未经得权利人许可即使事后向其支付报酬并注明出处也构成著作权侵权。那么在确认抄袭行为中,往往需要与形式上相类似的行为进行区别:
       1.抄袭与利用著作权作品的思想、意念和观点。一般的说,作者自由利用另一部作品中所反映的主题、题材、观点、思想、等再进行新的创作,在法律上是允许的,不能认为是抄袭。因为著作权法保护的是独创性, 而非“首创性”。作品中所表现的情节、内容应该不是著作权法保护的范围。因为情节、内容从本质上说是一种思想, 而非著作权法所保护的表达
        2.抄袭与利用他人作品的历史背景、客观事实、统计数字等。各国著作权法对作品所表达的历史背景、客观事实统计数字等本身并不予以保护,任何人均可以自由利用。但完全照搬他人描述客观事实、历史背景的文字,有可能被认定为抄袭。
        3.抄袭与合理使用。著作权侵权的认定在具体标准上基本采用量化分析。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依据,一般由各国著作权法自行规定其范围。凡超出合理使用范围的,一般构成侵权,但并不一定是抄袭。
         判断是否抄袭,还有五个明显的可参考因素:
         1.被告对原作的更改程度:两个相似的作品中至少要有五点以上不同才可认定为是独创,这点也根据不同的作品分类而不同。但是两个作品需要有足够的不同来支撑他们是两个截然不同的设计。
         2.原作品与被告作品的特点,依据作品的特点来区分。
         3.作品的属性和分类包括用途和名目。
         4.作品中所体现的创作技巧和作品的价值。
         5.被告是否从中获取利益。
 
         抄袭后的解决方式
        一般而言,构成著作权侵权的,可以根据具体情况,要求侵权人承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。但实践中我们也形成了一种不太正确的风气:许多侵权人的态度是可以赔钱但绝不道歉。道歉意味着粉丝粉转黑、意味着道义上的下风等。有一次我设计的一款输入法皮肤被某大公司抄袭后,对方没有第一时间联系我,等我把事情发酵后出了一篇公关文抬杠。还有很多类似的设计师被侵权事件不胜枚举,对错很明显的情况下也拒不认错,怕的就是掉粉。其实,一方面我认为我们也应该及时原谅那些认错的侵权者让他们作为一种示范的作用(还有一次我的设计被人用作发布会宣传材料,联系后立马下线。我并没有索取赔偿还对对方的态度表示非常钦佩),另一方面也希望大公司如果有难免的错误,积极认错。犯错不可怕,可怕的是无耻。
        利益的划分
       虽然《著作权法》在认定是否构成著作权侵权时不以是否盈利为标准。但在因实施侵权行为需要赔偿时,也会考量利益方面。比如一个作品如果没有盈利或出于非盈利目的的抄袭或侵权,是警告为主的。那么一个作品如果抄袭或侵权了别人的作品并以盈利和获取用户为目的的话,就更可能诉诸法律。所以在公司的商业行为中老板让你去用素材或者去抄袭别人的设计时,你一定要提醒他存在的法律风险。
 
        02
      版权意识请留意

      做设计时需要素材
      在今天的行业中,留给设计师的时间非常紧张。比如一个发布会前期准备可能就一周,其中打印喷绘可能也需要1-3天,那么真正在电脑前设计只有3-4天;而一个APP的产品迭代也因为成本原因尽量缩短,设计师的时间更紧张。很多时候设计师也要不停地修改,这就造成了一个怪圈:创作的时间减少了,但是修改的次数增加了。所以设计师几乎不可能为了一个APP而创造一种字体,也不可能为了一套运营图中的女模特去拍照。我们需要素材:字体、图片、视频、音乐。而这些素材到底要不要钱?我们在一些下载素材的网站上充值了能否放心的使用?
      字体版权
     
国外的Monatype和Linotype公司生产了很多优秀的西文字体;国内的方正字库、汉仪、造字工坊等等也都是字体的生产商。在网络上我们可以轻易地找到ttf和ott的字体安装包。也许你还付了费才拿到:注册了会员交了几十块钱的vip费用。可是你并不知道这个钱并不是你的字体使用权,而是你的网站下载权。也就是即使你花了钱买了下载vip你使用字体仍然是侵权的。更不要说我们经常在网络上下载的那些字体了。就连微软雅黑也不是免费字体。
     每个字体厂商需要养活大量的设计师来更新维护字体,工作量繁重。而国内版权意识淡漠造成没有多少公司真正愿意为字体付费。所以字体公司为了生存诞生了一种模式:蜘蛛抓取式维权。也就是依靠搜索引擎和图像对比技术抓取所有侵权的字体图片然后依据网站备案信息发送律师函。如果24小时之内不撤下,就会起诉侵权者。根据《中华人民共和国侵权责任法司法解释》第五十九条规定“依照侵权责任法第三十六条第一款认定网络用户、网络服务提供者侵害他人民事权益的,应当适用侵权责任法第六条第一款的规定确定侵权责任,由网络用户或者网络服务提供者自己承担赔偿责任。”所以收费字体我们千万不要随意的去使用、更不要简单地修改笔画就认为问题了,那在上文中说过仍然属于侵权。
 
      那我们怎么去使用字体呢?字体分为:商业收费、个人收费、商业免费、个人免费使用四种情况。那我们如果做设计需要字体该怎么办呢?
      第一种方法:使用完全商业免费字体。很多公司是设计了很多商业免费字体,比如谷歌设计的思源Roboto字体等,均属于完全商业免费字体。在官网上有相关免责证书可以下载,这样用得就比较放心了。免费字体现在也有很多,比如站酷高端黑站酷快乐体庞门正道标题体·、郑庆科黄油体站酷意大利体等。
      第二种方法:使用平台免费字体。如果你的公司在苹果平台上开发软件,那么你是可以免费使用苹果平台上的字体的。你在电脑上开发网站,你的网站也可以免费使用诸如微软雅黑等字体。这里的原因是因为实际软件是引用平台本身合法购买过的字体。
       第三种方法:购买版权。很多字体公司的字体其实没有那么贵,而且会按照使用场景相应定价。请通知你的老板令采购部门去购买字体。
 
       图片版权
       图片有个人、风景、静物等。那么我们在做设计时也避免不了使用图像素材。这里要明确一点:代替图使用别人照片的风险其实并不大。代替图指的是我们在做一些互联网产品如网站、APP时临时填补的图片。但是在互联网产品和线下设计中如果需要使用一些上线后也不变的、直接商用的图片时,要格外注意版权问题。如果侵权接到律师函要第一时间下架和回复。
       那么有人问:我在搜索引擎搜索到的图片可以用吗?搜索引擎是一个互联网技术,搜索引擎靠数据分类抓取了所有的图片,但是并未对图片进行版权分类。所以这当然是有风险的。那么我们在一些素材网站上用积分兑换或者开通了VIP而下载的有风险吗?同样有。因为这些网站只是提供了你图片,并未提供你版权,所以如果网站上有说明那么请仔细阅读。
        如果我们需要使用一些图片时怎么办?
        第一个办法:自己拍。自己拍照可以有效的解决图片版权问题。
        第二个办法:寻找免费版权素材。国内外有一些免费商用版权网站大家也可以自行查找。
        第三个办法:购买收费版权,如站酷平台的海洛创意就提供了大量价格很低廉的高质量图片素材。
 
        IP版权
        IP(Intellectual Property的简称)知识产权,保护的范围很广泛。但是这里讲的比较具体,就是一些形象角色的知识产权。
        UI设计师,经常会设计一些主题类的作品,比如手机主题、手机输入法主题等等。那么有的朋友也会寻找自己喜欢的风格来做,比如喜欢Hello Kitty或喜欢高达的UI设计师总是喜欢去创作一些卡通主题。
        这种主题会使用到Hello Kitty和高达的知识产权形象,然后由于手机主题是可以上线收费供用户下载的,于是就满足了侵权的一切条件:有既得利益、没有获得版权人的授权、直接引用形象等。那么这样的问题越来越凸显了。所以如果大家在创作的时候尽量规避既有IP,你可以创造出一个全新的猫咪或者机器人,但是如果使用既有的IP,就会牵扯到法律问题。
         肖像权
        肖像权的使用相信大家能猜到我要讲什么了,没有授权不要用。尤其是大家在微博上调戏明星习惯了以后,会很随意的P明星。这个行为如果没有涉及商业盈利自然好说,如果你在你公司的公众号或者产品上随意使用任何人的肖像,那么很容易造成纠纷
 
          03
         其他违法陷阱
 
        伪造合同P公章
        这个活儿好像我们都觉得似曾相识。老板发现合同上有几个地方需要改,或者老板让你改一个公章。那么这种行为属于违法吗?我们先说如果你P了公章是怎么样的:根据刑法第280条第2款的规定,伪造公司、企业、事业单位、人民团体印章的,应当立案。
        竞业协议
        某些公司在入职时会签订竞业禁止协议。根据《劳动合同法》第24条规定:“竞业限制的人员限于用人单位的高级管理人员、高级技术人员和其他负有保密义务的人员。竞业限制的范围、地域、期限由用人单位与劳动者约定,竞业限制的约定不得违反法律、法规的规定。
       简而言之就是针对于一些高精尖项目,用人单位希望人才在离职后不要加入对手的公司。​
 
       网络发布作品
     
在我们喜欢的设计网站上交流设计当然是一个非常有效提高设计能力的方法了。但是你也可能因为不小心而违法。在网络上交流工作上的作品时请一定注意:要等项目完整上线后方可发布,并且尽量提及公司。有些设计师在项目中就发布产品设计,无疑给还在保密期的项目带来了被对手了解敌情的机会。所以你需要等项目发布后,征得公司的同意再发布。
       私活合同
      很多设计师都会选择做私活。这里要提及几个注意事项:第一,不要占用你的工作时间。工作时间内设计、编程等一切成果归公司所有。第二,为了保护设计师的权益,请一定下载正规合同模板并打印。快递到对方公司盖章并寄回。双方保留签字或盖章的合同一式两份。正规的合同受合同法保护,在必要的时候可以为你争取到合法的权益。签字和盖章同样有效。
      第三,不要偷税漏税,开具发票是正常要求。
      甲方要求开具发票是正确的行为。很多设计师由于不具备相关资格往往找代理公司开具发票,这样也是有风险的。开具发票有普通发票和增值税专用发票两种。普通发票个人可以在报税窗口开具;增值税专用发票必须由公司法人开具。同时扣除一定的税点。甲方公司走账时需要对等发票才是合法的。找代理公司或者熟人开具发票是一个省事的事儿但是有一些法律上的隐患如果合作产生纠纷,那么代理公司也将被牵扯其中。
      04
    最后

    最后,法律是保护各方权益,同时也是约束各方,身为创意人,了解这些法律知识不仅仅是要适时的拿起法律的武器保护自己,同时,也需要遵守法律法规,约束自身,切勿存在侥幸心理。

相关链接

著作权法:http://www.npc.gov.cn/npc/flsy ... 0.htm

劳动法:http://www.gov.cn/banshi/2005- ... 5.htm

合同法:http://www.npc.gov.cn/npc/lfzt ... 9.htm

文章部分内容摘抄于网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/5 ... ssion
 
 

U191000班教学视频 - 20191122

教学视频分享寇老师 发表了文章 • 0 个评论 • 3465 次浏览 • 2019-11-22 17:55 • 来自相关话题

链接:https://pan.baidu.com/s/1UkJs0n9M5cV9HKE64K4J8w 
提取码:yvyb 
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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提取码:yvyb 
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作为新手设计师,面试作品集应该怎么做?

就业指导赵老师 发表了文章 • 0 个评论 • 10527 次浏览 • 2019-11-22 15:43 • 来自相关话题

        随着用人单位对职位的要求越来越高,为了在众多竞争中脱颖而出,作品集就是我们设计求职者的必备利器。作品集的作用就是更好的展示作品,引导面试官对你的专业综合能力作出判断。
 
        如果你学设计是为了谋求一条职业道路,那么在你自学习的第一天起,就要开始筹划你的作品集。很多同学都是在需要找工作的时候才开始做作品集,但是如果你能够养成不断迭代作品集的习惯,那么你将是走得比别人更快的设计师。
      
        关于作品集的表现形式
 
       很多同学都会误把美观性摆在首位,其实做到清晰流畅的视觉传达才是最重要的,所以千万别搞什么特殊效果,过度渲染。

        不要纠结用什么软件去做作品集, PS、AI、Sketch 等等都可以。排版布局尽量采用横版形式,大多数设计师喜欢做成一长条展示图。可这样会造成文件过大,观看体验不好、版式设计难以统一、长度范围难以控制等问题。使用ppt做作品集,完成后导出PDF文件也是很好的选择。
 
         关于作品集的展示思路
         作品集要进行合理的分类和排序,展示作品尽量做到扬长避短。

       一、首先要分类展示,突出自己多方面的设计能力。把你最好的、可信度最高的作品放在最前面展示,把练习和临摹的作品放在后面。

       二、 展示作品虽然越多越好,但是单个作品的数量则不宜过多,通常每一类产品放3~5个有代表性的就可以了。
 
      三、很多同学习惯在一些素材网站下载模版或者索性找个样机直接贴图,这里有两个弊端:第一,重复率高,没有新意,第二,限制了作品自身的展现效果。所以,我们必须结合作品设计出定制化的展示模版。

      四、作品集的美观大部分还是靠配色,效果不好会显得脏、乱,整个页面显得你不是一个成熟的设计师。
            如果你对于色彩的把控不那么好,可以适当控制不同色相的运用。字体颜色的选择尽量以无彩色系为主,如果你要为其添加颜色,可以先确定一个标准色,然后通过饱和度和明度的变化确定 1~2 个辅助色。
            底色尽量以白色或者浅色为主,如果要添加深色背景需要结合整套作品的配色,以免配色不当使作品集变得花哨。深色背景以黑色搭配也是比较推荐的处理方式之一,黑色的包容性可以更好地凸显作品。


      五、作品集中选对字体颜色能更好地控制视觉风格,尽量避免运用花式字体,不仅影响内容阅读,对设计把控力需求也比较大。
             对齐方式和字体大小尽量保持统一,不带来视觉疲劳感。
            不同的作品进行处理后,保持视觉风格的一致性。
            
      作品集作为一个代表性产品,格外需要关注观看者浏览时的用户体验,在细节处体现出专业性。面试官看过无数作品集,一份视觉效果舒适且引人注目的作品集会相当程度的提升整体竞争力。
 
 





        制作作品集时的注意事项
 
      一、作品展示不宜过小且排版密集,这样基本也看不清你作品的设计亮点。整套APP产品界面放入作品集时可以精选部分主界面和视觉效果较好的界面进行展示。





 
 
     二、切勿过度使用倾斜样式和透视过度的方法,这样面试官没办法看清楚你的作品细节,注意浏览体验。





 
 
     三、作品展示可以不采用样机,如果要用样机就选择最新的样机包装,让作品也能与时俱进。





 
 
    四、各种组件、标注、规范等可以省略,这些设计规范整理好在你面试的时候给面试官过目一下即可,不必要放在作品集里面。
 
     五、交互原型可以省略展示,只要有高保真视觉稿就好。如果要体现出交互设计能力,可以利用一些第三方工具制作 demo 给面试官过目,效果更好。
 
     六、适当包装设计是很必要的,但是不能忽略作品本身。切勿装饰过度,避免影响作品集整体。
 
     作品包装容易过度的情况:
     过于炫酷的背景、与设计稿相互融合的背景、配色过于刺激的背景等等。
     装饰元素所占面积大于展示作品的比重,将用户的注意力分散。
     不要见缝插针,到处都是各种装饰元素,适当的留白可以增强画面透析感。
     样机的运用不要五花八门,也许统一一种风格的样机整体视觉效果更加协调。
     样式运用过度,如果可以利用 1~2 种样式达到信息层级的区分就不要采用第三种。

     七、对展示的作品进行项目背景、设计思路等描述凸显专业度。
 
     八、做事有头有尾,封面是用户触碰你设计的第一印象,直接关系到是否会点击打开,添加封底设计给作品集画上句号,将会让面试官对你有更好的印象。

      其他细节
 
     一、首先需要做出一套最全面的,然后改一个精简版,有些招聘平台或者邮箱的附件是有大小限制的。

      二、作品集需要命名规范,一般格式为“姓名-求职意向-作品集”。

       三、如果是将作品集以邮件形式发送,邮件里面需要添加一些问候语和说明作品集请附件查收之类的信息,不要一片空白。

       四、注意格式问题,你的源文件别人不一定打得开,比较常用的是 PDF 格式,控制在10M左右。

       五、在投递作品集之前,需要根据公司特性适当调整内容,如业务领域是toB为主还是toC为主,公司性质是否需要双语等。

       六、设计类岗位的投递最好将个人基本信息也附在作品集内页中,一般是在目录页之前。

      七、不要以为入职了就万事大吉,作品集可以扔一边,你需要有产品思维去维护自己的作品集,不断更新迭代,与其说作品集是求职的敲门砖,不如说它更像是对于每个人生阶段的总结,浓缩了我们的经历和心血。一份优秀的作品集往往不能够一蹴而就,而是要靠平时不断的积累和打磨,做好充足的准备,才能抓住每一次机会。
 
       最后附几张优秀作品集展示,作品来自码蚁程已毕业学员,目前已工作一年,薪资8K/月
 



















































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        随着用人单位对职位的要求越来越高,为了在众多竞争中脱颖而出,作品集就是我们设计求职者的必备利器。作品集的作用就是更好的展示作品,引导面试官对你的专业综合能力作出判断。
 
        如果你学设计是为了谋求一条职业道路,那么在你自学习的第一天起,就要开始筹划你的作品集。很多同学都是在需要找工作的时候才开始做作品集,但是如果你能够养成不断迭代作品集的习惯,那么你将是走得比别人更快的设计师。
      
        关于作品集的表现形式
 
       很多同学都会误把美观性摆在首位,其实做到清晰流畅的视觉传达才是最重要的,所以千万别搞什么特殊效果,过度渲染。

        不要纠结用什么软件去做作品集, PS、AI、Sketch 等等都可以。排版布局尽量采用横版形式,大多数设计师喜欢做成一长条展示图。可这样会造成文件过大,观看体验不好、版式设计难以统一、长度范围难以控制等问题。使用ppt做作品集,完成后导出PDF文件也是很好的选择。
 
         关于作品集的展示思路
         作品集要进行合理的分类和排序,展示作品尽量做到扬长避短。

       一、首先要分类展示,突出自己多方面的设计能力。把你最好的、可信度最高的作品放在最前面展示,把练习和临摹的作品放在后面。

       二、 展示作品虽然越多越好,但是单个作品的数量则不宜过多,通常每一类产品放3~5个有代表性的就可以了。
 
      三、很多同学习惯在一些素材网站下载模版或者索性找个样机直接贴图,这里有两个弊端:第一,重复率高,没有新意,第二,限制了作品自身的展现效果。所以,我们必须结合作品设计出定制化的展示模版。

      四、作品集的美观大部分还是靠配色,效果不好会显得脏、乱,整个页面显得你不是一个成熟的设计师。
            如果你对于色彩的把控不那么好,可以适当控制不同色相的运用。字体颜色的选择尽量以无彩色系为主,如果你要为其添加颜色,可以先确定一个标准色,然后通过饱和度和明度的变化确定 1~2 个辅助色。
            底色尽量以白色或者浅色为主,如果要添加深色背景需要结合整套作品的配色,以免配色不当使作品集变得花哨。深色背景以黑色搭配也是比较推荐的处理方式之一,黑色的包容性可以更好地凸显作品。


      五、作品集中选对字体颜色能更好地控制视觉风格,尽量避免运用花式字体,不仅影响内容阅读,对设计把控力需求也比较大。
             对齐方式和字体大小尽量保持统一,不带来视觉疲劳感。
            不同的作品进行处理后,保持视觉风格的一致性。
            
      作品集作为一个代表性产品,格外需要关注观看者浏览时的用户体验,在细节处体现出专业性。面试官看过无数作品集,一份视觉效果舒适且引人注目的作品集会相当程度的提升整体竞争力。
 
 
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        制作作品集时的注意事项
 
      一、作品展示不宜过小且排版密集,这样基本也看不清你作品的设计亮点。整套APP产品界面放入作品集时可以精选部分主界面视觉效果较好的界面进行展示。

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     二、切勿过度使用倾斜样式和透视过度的方法,这样面试官没办法看清楚你的作品细节,注意浏览体验。

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     三、作品展示可以不采用样机,如果要用样机就选择最新的样机包装,让作品也能与时俱进。

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    四、各种组件、标注、规范等可以省略,这些设计规范整理好在你面试的时候给面试官过目一下即可,不必要放在作品集里面。
 
     五、交互原型可以省略展示,只要有高保真视觉稿就好。如果要体现出交互设计能力,可以利用一些第三方工具制作 demo 给面试官过目,效果更好。
 
     六、适当包装设计是很必要的,但是不能忽略作品本身。切勿装饰过度,避免影响作品集整体。
 
     作品包装容易过度的情况:
     过于炫酷的背景、与设计稿相互融合的背景、配色过于刺激的背景等等。
     装饰元素所占面积大于展示作品的比重,将用户的注意力分散。
     不要见缝插针,到处都是各种装饰元素,适当的留白可以增强画面透析感。
     样机的运用不要五花八门,也许统一一种风格的样机整体视觉效果更加协调。
     样式运用过度,如果可以利用 1~2 种样式达到信息层级的区分就不要采用第三种。

     七、对展示的作品进行项目背景、设计思路等描述凸显专业度。
 
     八、做事有头有尾,封面是用户触碰你设计的第一印象,直接关系到是否会点击打开,添加封底设计给作品集画上句号,将会让面试官对你有更好的印象。

      其他细节
 
     一、首先需要做出一套最全面的,然后改一个精简版,有些招聘平台或者邮箱的附件是有大小限制的。

      二、作品集需要命名规范,一般格式为“姓名-求职意向-作品集”。

       三、如果是将作品集以邮件形式发送,邮件里面需要添加一些问候语和说明作品集请附件查收之类的信息,不要一片空白。

       四、注意格式问题,你的源文件别人不一定打得开,比较常用的是 PDF 格式,控制在10M左右。

       五、在投递作品集之前,需要根据公司特性适当调整内容,如业务领域是toB为主还是toC为主,公司性质是否需要双语等。

       六、设计类岗位的投递最好将个人基本信息也附在作品集内页中,一般是在目录页之前。

      七、不要以为入职了就万事大吉,作品集可以扔一边,你需要有产品思维去维护自己的作品集,不断更新迭代,与其说作品集是求职的敲门砖,不如说它更像是对于每个人生阶段的总结,浓缩了我们的经历和心血。一份优秀的作品集往往不能够一蹴而就,而是要靠平时不断的积累和打磨,做好充足的准备,才能抓住每一次机会。
 
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U091000班教学视频 - 20191118

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U191000班教学视频 - 20191111

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U191000班教学视频 - 20191107

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U191000班教学视频 - 20191105

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U191000班教学视频 - 20191101

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U191000班教学视频 - 20191031

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