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认知 UI 设计师的职责与今后的进阶之路

UI设计寇老师 发表了文章 • 0 个评论 • 1549 次浏览 • 2019-10-08 11:02 • 来自相关话题

一、UI 设计不是素材合成

对于初入职场的设计师,我们一定要在最短的时间内提升自己的项目参与度与设计执行能力,很多设计师一接到项目的第一反应就是去寻找素材,特别是在图标设计上面,习惯于去下载素材直接运用。这样不仅会使得设计稿质量下降,也会不断丧失动手执行力。
我们需要根据不同项目定制界面中的组成元素,而非素材合成,就算一个简单的常见图标,我们也要自己动手按照原定的风格绘制一遍,这样不仅可以保持整套作品的风格统一,也能加强我们的设计执行能力与软件操作熟练度。
 
二、UI 设计不是艺术绘画

随着现在很多概念设计的冲击,很多设计师也会经常在 Dribbble、Behance 等国外设计平台看到很多酷炫的 UI 设计作品,但是你不要认为这个就是你的日常工作项目结果。在真实的项目中 UI 设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。
提到绘画,又要抛出一个问题,就是 UI 设计师需不需要手绘功底。这个问题之前也有很多设计师在讨论,当然具备手绘能力的设计师更具竞争力。现在情感化设计运用到产品设计中,也得到很多产品的认可与推崇,主要会运用到应用图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等等方面。
UI 设计师学习插画设计肯定是有利而无害的事情,但是也有很多设计师以自己没有美术基础而放弃学习。手绘都是练出来的,只要你坚持每天都拿起画笔,总是能够找到感觉的,从最简单的图形开始,不要自己给自己设置阻碍,没有人是天生具备,只有早晚涉足而已。
 
三、你不是原型的搬运工

UI 设计师有时候会抱怨团队没有交互设计产出原型,自己设计界面比较盲目。配备交互设计师的团队也会出现交互质疑 UI 设计师没有创新,设计出来的稿子和自己原型差不多,就是上了颜色而已。这样的情况并非少数,依然很多设计师还处于原型的搬运工阶段。
原型展示的只是产品功能布局,交互逻辑与我们的业务流程等。我们在进行界面设计的时候只要不对功能进行擅自增删处理,至于最终的表现形式与展示侧重点我们都可以有自己的想法,只要我们的设计是基于用户行为习惯之上的即可。
 
四、你的工作缺一个交互输出

我们在工作中较为理想化的团队组成是有专业的用研、产品、交互、UI 等人员配备,但是随着人员成本的管控,特别是在一些初创型团队,用研、产品、交互不一定能够配备到位,那么 UI 设计师直接对接产品或者老板都是完全可能的。在这样的团队你不能指望谁给你完整的交互输出,有时候只有老板的几个概念,剩下的都需要你去完善。
作为 UI 设计师,我们不能仅局限于视觉表现,我们要具备一些基本的产品思维、交互输出能力等,这样才能应对更多元化的职场需求。
自我要求:每周坚持体验两款以上产品,不要在意什么类型的产品或者产品好与坏,我们的目的是养成产品思维。没有见过的东西必然不会在脑海中产生印象,只有看得越多,思维才会更加活跃,思路也才能更加敏捷。我们体验的时候需要进行梳理,对功能结构的梳理、交互形式的梳理、视觉表现的梳理等等。刚开始可以停留在单一的层面,逐步加深难度和多维度去进行体验梳理。
我们需要具备的不只是原型的美化,当我们工作中缺一个交互输出的时候,我们需要具备基本的交互设计能力。我们要在平时空闲的时候利用好自己的时间,多产出一些从 0~1 的作品,坚持日常练习还是很有必要的。
 
五、你永远只是满足于工作项目

做好工作项目这个是作为一个设计师最基本的专业素养,但是我们不能仅局限于此。工作项目的提升是一方面,还有更多的其他方面也需要加强,你不能永远只满足于工作项目,还有很多设计玩法需要你去体验,不断地激发自己更多的潜能与掌握更多的设计趋势。
根据我们在工作中将会遇到的不同场景,我们看一下相对应的一些应对处理方案:

1. 项目单一

项目单一造成设计师的发挥机会较少,在这样的情况往往作品的产出也较少,要利用好空余时间,完成工作项目之后要善于从多方面去练习突破。在工作项目中没办法发挥的设计技能要重点加强练习,以应对以后多方面的调整。

2. 项目局限,接触面较少

有时候我们在工作中常年服务一类产品,没有机会接触更多多元化的产品,这样可能会将自己的专业锁定在这个领域,以后如果想要尝试更多的机会也将会受到局限。这样的情况我们更加不能满足于工作项目,要试着多练习弥补其他方面的短板,让自己的设计能够应对更多类型的产品。

3. 项目很多,工作饱和度过大

这样的情况如果本身在一个专业的大平台,发挥的机会很多,项目的接触面也很广,那么现在的辛苦付出都是值得的。如果在小团队,项目很多但是也很杂,这样的状态适合前期,扩展自己多面能力,但是如果长时间做的都是没有设计含量的杂事,那样也将会对未来长期的发展带来弊端。这个时候你需要结合自己当前的处境分析一下利与弊,要有更多设计挑战才能获得更大的进步。

4. 项目很少,发挥机会很少

之前我也遇到过这样的团队,一年下来产品就改版一次,还是小改版,所以那个时候我很闲 ,但是我利用好了那段时间做了很多设计提升,充实了我这段很闲的时光。如果你恰巧也是这样的状态,那么你一定要规划好自己的时间,不然一年一年过得很快。
由于所在城市、机遇等的不同,大家所遇到的职场环境都千差万别,但是无论身处何种环境,我们首先要找到兴趣所在、目标所在、动力来源,只有不满足、善于规划,才能成就更好的自己。

六、过于主观性地判断设计作品

当我们在判断一个作品的时候,不能只是停留在美与丑阶段,这样的判断属于过于主观的行为。一个成熟的商业设计是经过反复的产品迭代、数据反馈与分析、用户反馈与研究、可用性测试与多次的试错等等综合孵化的结果。
我们也会经常访问一些国内外的设计网站,从上面看到很多精美的设计作品,不乏有设计师在评判他人作品的时候只是站在了自己的角度,没有发现作品背后的目的。我们产出任何一套作品都有设计师自己的目的,不论是商业的目的还是个人成长的目的,肯定是通过这个作品给自己带来某些方面的进阶。所以,我们看待一些作品的时候,要去发现作品中值得借鉴与学习的局部,结合更多有用的优点,转化为自己的技能。
我们在平时也需要多采集一些优秀的作品,做好细分类,不要局限于自己职业领域,要多方面的吸收,扩宽自己眼界广度。在空闲的时候就挑选几个触动你心灵的作品进行细节分析,找出这个优秀作品背后的轨迹,这样这个轨迹将会被你所复用。
 
七、只想画图不想知道真相

平时也经常收到很多设计师发来的设计作品,大家一起探讨,经常问到他们为什么这么设计的时候都会出现卡顿。在一些设计师眼中,依然还是有停留在画好图阶段,对产品背后的逻辑不闻不问,照着原型和产品经理的意思仅仅做了视觉表层的还原。
虽然我们在整个产品设计链路中只是其中的一个环节,但是你想要做好这个环节,必然要熟知其他的环节运行机制,这样你才能做好承上启下。接到项目后,要对项目的大致情况有所了解,每一个功能点传达给用户的意图,用户操作后的反馈,设计需要凸显的比重等等。我们不能盲目的设计,只有思路清晰之后才能把设计做对。
我们做的是满足于商业市场、用户需求的设计,不是自我风格的表现,不仅要把作品做好看,更多的是要把作品做对方向。作为成熟的 UI 设计师,你不能只是一个画图的设计师,要养成勤于思考、熟知原理、产出更加符合市场与用户需求的作品。
 
八、你需要一点品牌思维

品牌的概念在产品中是非常重要的,市场上永远不缺竞品的脚印,如何让用户对你的产品产生价值认同而做出选择,品牌的建立与认可起到关键性的因素。品牌的成功受到诸多因素的控制,我们 UI 设计师需要对应到自己的板块为整个品牌服务加分。
我们能够做出设计是满足了基本的需求,还需要把设计继续深入,融入品牌基因到我们的产品设计中,为产品设计的差异化走出一条路。同样设计了一个界面,能否最大化地辅助品牌的传播是需要我们不断思考与尝试。从品牌基因延续可以运用到应用图标、功能图标等设计中;在导航的处理上面品牌色的介入也会辅助传播品牌色的认知,从而加强对于产品的记忆;空状态中带有品牌基因的形象运用,通过情感化的手段拉进与用户的距离;辅助图形在背景或者装饰性元素上的运用将会提升整体品牌元素的统一等等。
如果我们在产品设计的时候能够多一点品牌思维,那么也将有助于设计能够区别于竞品。作为 UI 设计师,我们需要掌握的远不止设计一个界面而已。
 
九、UI 设计师不只等于 APP 设计师

虽然在大部分的 UI 设计师的认知中,我们的工作主要以移动端的设计为主,也就是 APP 设计。但是在工作中也很难这么理想,随着人员成本的走高,几乎所有的公司都是希望设计师能够满足更多需求。
现在对于 UI 设计师的招聘需求也在逐步趋向于视觉设计师,希望设计师在视觉层面能够独立完成界面设计、网页设计、品牌设计、运营视觉支持,最好还能会点手绘插画等,在产品层面希望设计师能够具备基本的产品思维、交互设计,能够做出以用户为本,设计具备较好的用户体验等。
设计也具备一定的通用性,我们在短时间很难精专每一方面,但是我们可以阶段性地制定提升计划,只要你在某个专业领域具备很好的专业度,很多成功的技巧与思路是可以被复制的。我们不能盲目的随波逐流,学习提升需要结合当前自己的职业需求,做出优先级的学习计划表。
现在很多企业对于 UI 设计师的要求已经在逐步趋向于视觉设计师,希望在今后的设计进阶之路上,你能够更好的运用自己的时间,逐步地提升自己的设计综合能力。

十、UI 设计之路任重而道远

现在很多设计师都希望转入 UI 设计,也有很多质疑 UI 设计不就是把画海报的技能改为画界面吗,外界的声音无论如何评价,我们自己需要清晰地认知。一个产品设计的诞生绝非几个界面设计而已,里面需要我们思考与验证的地方有很多,通过我们的设计搭建起用户的操作习惯,通过视觉引导满足用户的需求。
UI 设计之路任重而道远,我们需要坚持不断地突破自己。不要停留在视觉表面,坚持体验不同的产品和加强日常练习,从产品思维、交互逻辑思维、设计执行力等方面综合提升自己,应对不断发生变化的设计市场。坚持越努力,越幸运! 查看全部
一、UI 设计不是素材合成

对于初入职场的设计师,我们一定要在最短的时间内提升自己的项目参与度与设计执行能力,很多设计师一接到项目的第一反应就是去寻找素材,特别是在图标设计上面,习惯于去下载素材直接运用。这样不仅会使得设计稿质量下降,也会不断丧失动手执行力。
我们需要根据不同项目定制界面中的组成元素,而非素材合成,就算一个简单的常见图标,我们也要自己动手按照原定的风格绘制一遍,这样不仅可以保持整套作品的风格统一,也能加强我们的设计执行能力与软件操作熟练度。
 
二、UI 设计不是艺术绘画

随着现在很多概念设计的冲击,很多设计师也会经常在 Dribbble、Behance 等国外设计平台看到很多酷炫的 UI 设计作品,但是你不要认为这个就是你的日常工作项目结果。在真实的项目中 UI 设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。
提到绘画,又要抛出一个问题,就是 UI 设计师需不需要手绘功底。这个问题之前也有很多设计师在讨论,当然具备手绘能力的设计师更具竞争力。现在情感化设计运用到产品设计中,也得到很多产品的认可与推崇,主要会运用到应用图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等等方面。
UI 设计师学习插画设计肯定是有利而无害的事情,但是也有很多设计师以自己没有美术基础而放弃学习。手绘都是练出来的,只要你坚持每天都拿起画笔,总是能够找到感觉的,从最简单的图形开始,不要自己给自己设置阻碍,没有人是天生具备,只有早晚涉足而已。
 
三、你不是原型的搬运工

UI 设计师有时候会抱怨团队没有交互设计产出原型,自己设计界面比较盲目。配备交互设计师的团队也会出现交互质疑 UI 设计师没有创新,设计出来的稿子和自己原型差不多,就是上了颜色而已。这样的情况并非少数,依然很多设计师还处于原型的搬运工阶段。
原型展示的只是产品功能布局,交互逻辑与我们的业务流程等。我们在进行界面设计的时候只要不对功能进行擅自增删处理,至于最终的表现形式与展示侧重点我们都可以有自己的想法,只要我们的设计是基于用户行为习惯之上的即可。
 
四、你的工作缺一个交互输出

我们在工作中较为理想化的团队组成是有专业的用研、产品、交互、UI 等人员配备,但是随着人员成本的管控,特别是在一些初创型团队,用研、产品、交互不一定能够配备到位,那么 UI 设计师直接对接产品或者老板都是完全可能的。在这样的团队你不能指望谁给你完整的交互输出,有时候只有老板的几个概念,剩下的都需要你去完善。
作为 UI 设计师,我们不能仅局限于视觉表现,我们要具备一些基本的产品思维、交互输出能力等,这样才能应对更多元化的职场需求。
自我要求:每周坚持体验两款以上产品,不要在意什么类型的产品或者产品好与坏,我们的目的是养成产品思维。没有见过的东西必然不会在脑海中产生印象,只有看得越多,思维才会更加活跃,思路也才能更加敏捷。我们体验的时候需要进行梳理,对功能结构的梳理、交互形式的梳理、视觉表现的梳理等等。刚开始可以停留在单一的层面,逐步加深难度和多维度去进行体验梳理。
我们需要具备的不只是原型的美化,当我们工作中缺一个交互输出的时候,我们需要具备基本的交互设计能力。我们要在平时空闲的时候利用好自己的时间,多产出一些从 0~1 的作品,坚持日常练习还是很有必要的。
 
五、你永远只是满足于工作项目

做好工作项目这个是作为一个设计师最基本的专业素养,但是我们不能仅局限于此。工作项目的提升是一方面,还有更多的其他方面也需要加强,你不能永远只满足于工作项目,还有很多设计玩法需要你去体验,不断地激发自己更多的潜能与掌握更多的设计趋势。
根据我们在工作中将会遇到的不同场景,我们看一下相对应的一些应对处理方案:

1. 项目单一

项目单一造成设计师的发挥机会较少,在这样的情况往往作品的产出也较少,要利用好空余时间,完成工作项目之后要善于从多方面去练习突破。在工作项目中没办法发挥的设计技能要重点加强练习,以应对以后多方面的调整。

2. 项目局限,接触面较少

有时候我们在工作中常年服务一类产品,没有机会接触更多多元化的产品,这样可能会将自己的专业锁定在这个领域,以后如果想要尝试更多的机会也将会受到局限。这样的情况我们更加不能满足于工作项目,要试着多练习弥补其他方面的短板,让自己的设计能够应对更多类型的产品。

3. 项目很多,工作饱和度过大

这样的情况如果本身在一个专业的大平台,发挥的机会很多,项目的接触面也很广,那么现在的辛苦付出都是值得的。如果在小团队,项目很多但是也很杂,这样的状态适合前期,扩展自己多面能力,但是如果长时间做的都是没有设计含量的杂事,那样也将会对未来长期的发展带来弊端。这个时候你需要结合自己当前的处境分析一下利与弊,要有更多设计挑战才能获得更大的进步。

4. 项目很少,发挥机会很少

之前我也遇到过这样的团队,一年下来产品就改版一次,还是小改版,所以那个时候我很闲 ,但是我利用好了那段时间做了很多设计提升,充实了我这段很闲的时光。如果你恰巧也是这样的状态,那么你一定要规划好自己的时间,不然一年一年过得很快。
由于所在城市、机遇等的不同,大家所遇到的职场环境都千差万别,但是无论身处何种环境,我们首先要找到兴趣所在、目标所在、动力来源,只有不满足、善于规划,才能成就更好的自己。

六、过于主观性地判断设计作品

当我们在判断一个作品的时候,不能只是停留在美与丑阶段,这样的判断属于过于主观的行为。一个成熟的商业设计是经过反复的产品迭代、数据反馈与分析、用户反馈与研究、可用性测试与多次的试错等等综合孵化的结果。
我们也会经常访问一些国内外的设计网站,从上面看到很多精美的设计作品,不乏有设计师在评判他人作品的时候只是站在了自己的角度,没有发现作品背后的目的。我们产出任何一套作品都有设计师自己的目的,不论是商业的目的还是个人成长的目的,肯定是通过这个作品给自己带来某些方面的进阶。所以,我们看待一些作品的时候,要去发现作品中值得借鉴与学习的局部,结合更多有用的优点,转化为自己的技能。
我们在平时也需要多采集一些优秀的作品,做好细分类,不要局限于自己职业领域,要多方面的吸收,扩宽自己眼界广度。在空闲的时候就挑选几个触动你心灵的作品进行细节分析,找出这个优秀作品背后的轨迹,这样这个轨迹将会被你所复用。
 
七、只想画图不想知道真相

平时也经常收到很多设计师发来的设计作品,大家一起探讨,经常问到他们为什么这么设计的时候都会出现卡顿。在一些设计师眼中,依然还是有停留在画好图阶段,对产品背后的逻辑不闻不问,照着原型和产品经理的意思仅仅做了视觉表层的还原。
虽然我们在整个产品设计链路中只是其中的一个环节,但是你想要做好这个环节,必然要熟知其他的环节运行机制,这样你才能做好承上启下。接到项目后,要对项目的大致情况有所了解,每一个功能点传达给用户的意图,用户操作后的反馈,设计需要凸显的比重等等。我们不能盲目的设计,只有思路清晰之后才能把设计做对。
我们做的是满足于商业市场、用户需求的设计,不是自我风格的表现,不仅要把作品做好看,更多的是要把作品做对方向。作为成熟的 UI 设计师,你不能只是一个画图的设计师,要养成勤于思考、熟知原理、产出更加符合市场与用户需求的作品。
 
八、你需要一点品牌思维

品牌的概念在产品中是非常重要的,市场上永远不缺竞品的脚印,如何让用户对你的产品产生价值认同而做出选择,品牌的建立与认可起到关键性的因素。品牌的成功受到诸多因素的控制,我们 UI 设计师需要对应到自己的板块为整个品牌服务加分。
我们能够做出设计是满足了基本的需求,还需要把设计继续深入,融入品牌基因到我们的产品设计中,为产品设计的差异化走出一条路。同样设计了一个界面,能否最大化地辅助品牌的传播是需要我们不断思考与尝试。从品牌基因延续可以运用到应用图标、功能图标等设计中;在导航的处理上面品牌色的介入也会辅助传播品牌色的认知,从而加强对于产品的记忆;空状态中带有品牌基因的形象运用,通过情感化的手段拉进与用户的距离;辅助图形在背景或者装饰性元素上的运用将会提升整体品牌元素的统一等等。
如果我们在产品设计的时候能够多一点品牌思维,那么也将有助于设计能够区别于竞品。作为 UI 设计师,我们需要掌握的远不止设计一个界面而已。
 
九、UI 设计师不只等于 APP 设计师

虽然在大部分的 UI 设计师的认知中,我们的工作主要以移动端的设计为主,也就是 APP 设计。但是在工作中也很难这么理想,随着人员成本的走高,几乎所有的公司都是希望设计师能够满足更多需求。
现在对于 UI 设计师的招聘需求也在逐步趋向于视觉设计师,希望设计师在视觉层面能够独立完成界面设计、网页设计、品牌设计、运营视觉支持,最好还能会点手绘插画等,在产品层面希望设计师能够具备基本的产品思维、交互设计,能够做出以用户为本,设计具备较好的用户体验等。
设计也具备一定的通用性,我们在短时间很难精专每一方面,但是我们可以阶段性地制定提升计划,只要你在某个专业领域具备很好的专业度,很多成功的技巧与思路是可以被复制的。我们不能盲目的随波逐流,学习提升需要结合当前自己的职业需求,做出优先级的学习计划表。
现在很多企业对于 UI 设计师的要求已经在逐步趋向于视觉设计师,希望在今后的设计进阶之路上,你能够更好的运用自己的时间,逐步地提升自己的设计综合能力。

十、UI 设计之路任重而道远

现在很多设计师都希望转入 UI 设计,也有很多质疑 UI 设计不就是把画海报的技能改为画界面吗,外界的声音无论如何评价,我们自己需要清晰地认知。一个产品设计的诞生绝非几个界面设计而已,里面需要我们思考与验证的地方有很多,通过我们的设计搭建起用户的操作习惯,通过视觉引导满足用户的需求。
UI 设计之路任重而道远,我们需要坚持不断地突破自己。不要停留在视觉表面,坚持体验不同的产品和加强日常练习,从产品思维、交互逻辑思维、设计执行力等方面综合提升自己,应对不断发生变化的设计市场。坚持越努力,越幸运!

FIREFOX正在重塑品牌

UI设计刘宇昆 发表了文章 • 0 个评论 • 1637 次浏览 • 2019-10-07 15:44 • 来自相关话题

还记得Mozilla Application Suite吗?每个人都知道怀旧是吸引注意力的东西。现在您已经在这里,让我们继续第一个项目:Firefox。最终将要更改徽标。Mozilla基金会需要您的帮助来确定前进的方向。
 
我们所知道的Firefox徽标是 Daniel Burka,Stephen Desroches和不可估量的Jon Hicks的合作。是他们向我们介绍了那个蓝色的小球,以及甚至当我们看不到他的脸狐狸时也很奇怪的魅力。

但是,多年来,它已被更改和简化。随着我们西方集体美学的发展,以及屏幕越来越小,它需要与时俱进。而现在,又一次改变了,因为Firefox不再只是浏览器;它是产品家族的负责人。





 
从视觉上来说,由于产品系列或多或少需要匹配,因此Firefox的徽标需要更改以提供更大的灵活性。它需要适应其他软件。为此,Mozilla的品牌团队提出了两种不同的品牌系统,并正在寻求有关它们的反馈。

您可以在上面链接的博客文章中给他们留言。

请注意,这些系统都没有一个接近最终定型。Mozilla现在甚至将它们称为“虚构作品”,它应该告诉您它们与实现有多接近。在做出任何决定之前,每个图标都尚未经过大量迭代。
 
系统1

尽管颜色有些变化,但第一个系统强调的是浓密的几何形状和强烈的黄红色调色板。在这两者中,这几乎感觉有点像“经典Firefox”。
 





 
系统2

第二个系统引入了更多的颜色变化,线条更细。





 
我的反思

这些设计系统看起来都非常非常合规,我认为现在是合适的。但是,我认为他们没有像其他最近的徽标重新设计一样缺乏个性或历史。这是品牌的实际演变,而不是通过手术去除所有有趣和/或过时的东西。

就像评论部分中的许多内容一样,我认为应该将System 2中的Firefox图标与System 1中的其他图标结合使用。这似乎更合适。

唯一令我担心的是最后的引用:“有了您的输入,我们将拥有一个最终系统,即使狐狸不在视线,该系统也将使Firefox产品在世界范围内广为人知。”认为他们实际上没有删除狐狸图像的任何计划;但是,如果这个问题出现了,这是我的想法:保持该死的狐狸! 查看全部
还记得Mozilla Application Suite吗?每个人都知道怀旧是吸引注意力的东西。现在您已经在这里,让我们继续第一个项目:Firefox。最终将要更改徽标。Mozilla基金会需要您的帮助来确定前进的方向。
 
我们所知道的Firefox徽标是 Daniel Burka,Stephen Desroches和不可估量的Jon Hicks的合作。是他们向我们介绍了那个蓝色的小球,以及甚至当我们看不到他的脸狐狸时也很奇怪的魅力。

但是,多年来,它已被更改和简化。随着我们西方集体美学的发展,以及屏幕越来越小,它需要与时俱进。而现在,又一次改变了,因为Firefox不再只是浏览器;它是产品家族的负责人。

firefox-hicks.jpg

 
从视觉上来说,由于产品系列或多或少需要匹配,因此Firefox的徽标需要更改以提供更大的灵活性。它需要适应其他软件。为此,Mozilla的品牌团队提出了两种不同的品牌系统,并正在寻求有关它们的反馈。

您可以在上面链接的博客文章中给他们留言。

请注意,这些系统都没有一个接近最终定型。Mozilla现在甚至将它们称为“虚构作品”,它应该告诉您它们与实现有多接近。在做出任何决定之前,每个图标都尚未经过大量迭代。
 
系统1

尽管颜色有些变化,但第一个系统强调的是浓密的几何形状和强烈的黄红色调色板。在这两者中,这几乎感觉有点像“经典Firefox”。
 

System-1.jpg

 
系统2

第二个系统引入了更多的颜色变化,线条更细。

System-2.jpg

 
我的反思

这些设计系统看起来都非常非常合规,我认为现在是合适的。但是,我认为他们没有像其他最近的徽标重新设计一样缺乏个性或历史。这是品牌的实际演变,而不是通过手术去除所有有趣和/或过时的东西。

就像评论部分中的许多内容一样,我认为应该将System 2中的Firefox图标与System 1中的其他图标结合使用。这似乎更合适。

唯一令我担心的是最后的引用:“有了您的输入,我们将拥有一个最终系统,即使狐狸不在视线,该系统也将使Firefox产品在世界范围内广为人知。”认为他们实际上没有删除狐狸图像的任何计划;但是,如果这个问题出现了,这是我的想法:保持该死的狐狸!

颜色如何影响用户体验?

UI设计刘宇昆 发表了文章 • 0 个评论 • 1715 次浏览 • 2019-10-07 15:21 • 来自相关话题

颜色影响着一切,从用户与设计进行交互时的感觉,使用方式到能否完全看到和理解它,无所不包。很简单,颜色不只是装饰工具。颜色对于用户体验至关重要。

让我们从一个常见的例子开始:您刚刚为某人完成了一个网站设计。它的外观和功能与线框完全相同。设计团队中的每个人都对该项目表示赞赏。客户讨厌它,但他们无法解释原因。
 
罪魁祸首可能是颜色。不同的颜色会唤起强烈的情绪,使人们对其产生敏锐的反应。这部分是个人喜好,部分是心理,甚至部分是社会规范。了解这些趋势和用户偏好会极大地影响用户体验。
 
一 、用户期望和偏好
 
用户体验始于您的网站或应用程序针对的用户类型。用户所居住的基本人口统计信息(例如性别或居住地区)可能会影响他们对基于颜色的设计的感知。
 
颜色对用户体验的最有趣的影响之一与性别有关。研究表明,男人和女人倾向于喜欢和不喜欢某些类型的颜色。
 





 
人们倾向于与具有深色设计方案和更饱和色彩的网站进行更多交互,例如上面的VLNC Studio设计。

女性往往更喜欢与设计方案更浅,调色板更柔和的网站进行交互,例如下面的Tally。

有些人对使用明显女性化的颜色(例如柔和的粉红色,紫色和黄色)的网站产生了强烈的反应。具有严酷配色方案的网站(例如深色背景和完全饱和的红色点缀)倾向于让更多的女性望而却步。中间色调调色板最适合所有人。
 





 
二、颜色关联和含义

虽然这不是一门精确的科学,但是色彩具有相当不同的情感联想。请注意,某些颜色可能属于极端类别。这些关联倾向于与其他设计元素一起创建整体氛围。

当用户看到某种颜色或颜色组合时,它会在大脑中立即产生反应。

红色:力量,危险,爱/激情,饥饿
黄色:能量,幸福,光明,温暖
橙色:创造力,决心,刺激,鼓励
绿色:自然,成长,和谐,新鲜
蓝色:信心,信任,宁静,镇定
紫色:魔术,皇室,野心,独立





 
您期望可口可乐的设计元素为红色。颜色与品牌同义,因此被称为“可乐红”。更改颜色会使品牌混乱。您无法立即识别它。用户感到不快,并且没有以预期的方式做出反应。该饮料甚至看起来味道不同。

所有这些感觉都来自改变颜色。当您看到带有绿色可口可乐品牌的第一张图片时,您可能会觉得自己在说“什么?”。





 
它影响了品牌向前发展时的用户体验。颜色是品牌塑造中的重要元素,因为它可以在用户和设计之间建立独特的联系。颜色告诉用户品牌的含义。它告诉用户他们将要从事的事情。

更改颜色或使用其他品牌,用户访问体验会受到影响,因为网站访问者突然对他们以为知道的品牌感到困惑或不确定。
 
三、用户图案连接到颜色

您是否注意到有多少网站使用红色或橙色按钮?

这是有原因的。与网站背景形成鲜明对比的明亮按钮-红色和橙色通常会在浅色或深色背景中脱颖而出。可以帮助用户找到,理解并希望与可单击或可点击元素进行互动,因为他们在视觉上立即知道他们对该元素的期望。

用户体验的关键部分是为用户提供轻松的互动机会,使他们享受并理解。
 






Cruise使用带有红色文本和红色悬停状态的幻影样式按钮。与传统的纯色按钮不同,但是如何交互却没有什么问题。颜色将用户吸引到该按钮。
 





 
四、提高转化率

在设计过程中挑战A / B测试按钮的颜色。您可能会发现一种颜色的转换率明显高于另一种颜色。(它可能不是您期望的颜色。)

当按钮或链接的颜色与设计的其余部分形成鲜明对比时,转换率往往会增加。因此,当您要使用品牌调色板时,选择对比色是产生有助于整体用户体验的转化的关键。

请看下面的网站一分钟。哪种颜色的按钮最有可能使您单击?(原始颜色为蓝色。)





 
五、为所有用户提供可访问性

最后,颜色以一种非情感或植根于心理学的方式影响用户体验。比这实际得多。

颜色会影响用户体验,因为它可以使设计不可访问。

为了使每个人都能充分理解设计并与内容互动,他们必须能够轻松查看和阅读设计。使用符合“ Web内容可访问性准则”(WCAG 2.1)的调色板和对比度,可以确保每个用户都能理解您的颜色选择。

使用色盲过滤器(例如下面的比较中的过滤器)可帮助模拟其他用户在您访问网站时可能看到的内容。这如何影响可用性?










 
结论

将颜色视为一种工具,可以帮助用户更好地进行交互并体验您网站上的内容。它会在情感和可用性级别上影响用户体验。

找出颜色是否以正确的方式影响用户体验的关键是通过用户测试。A / B颜色测试可能是一个有价值的工具。 查看全部
颜色影响着一切,从用户与设计进行交互时的感觉,使用方式到能否完全看到和理解它,无所不包。很简单,颜色不只是装饰工具。颜色对于用户体验至关重要。

让我们从一个常见的例子开始:您刚刚为某人完成了一个网站设计。它的外观和功能与线框完全相同。设计团队中的每个人都对该项目表示赞赏。客户讨厌它,但他们无法解释原因。
 
罪魁祸首可能是颜色。不同的颜色会唤起强烈的情绪,使人们对其产生敏锐的反应。这部分是个人喜好,部分是心理,甚至部分是社会规范。了解这些趋势和用户偏好会极大地影响用户体验。
 
一 、用户期望和偏好
 
用户体验始于您的网站或应用程序针对的用户类型。用户所居住的基本人口统计信息(例如性别或居住地区)可能会影响他们对基于颜色的设计的感知。
 
颜色对用户体验的最有趣的影响之一与性别有关。研究表明,男人和女人倾向于喜欢和不喜欢某些类型的颜色。
 

vlnc.jpg

 
人们倾向于与具有深色设计方案和更饱和色彩的网站进行更多交互,例如上面的VLNC Studio设计。

女性往往更喜欢与设计方案更浅,调色板更柔和的网站进行交互,例如下面的Tally。

有些人对使用明显女性化的颜色(例如柔和的粉红色,紫色和黄色)的网站产生了强烈的反应。具有严酷配色方案的网站(例如深色背景和完全饱和的红色点缀)倾向于让更多的女性望而却步。中间色调调色板最适合所有人。
 

tally.jpg

 
二、颜色关联和含义

虽然这不是一门精确的科学,但是色彩具有相当不同的情感联想。请注意,某些颜色可能属于极端类别。这些关联倾向于与其他设计元素一起创建整体氛围。

当用户看到某种颜色或颜色组合时,它会在大脑中立即产生反应。

红色:力量,危险,爱/激情,饥饿
黄色:能量,幸福,光明,温暖
橙色:创造力,决心,刺激,鼓励
绿色:自然,成长,和谐,新鲜
蓝色:信心,信任,宁静,镇定
紫色:魔术,皇室,野心,独立

coke-green.jpg

 
您期望可口可乐的设计元素为红色。颜色与品牌同义,因此被称为“可乐红”。更改颜色会使品牌混乱。您无法立即识别它。用户感到不快,并且没有以预期的方式做出反应。该饮料甚至看起来味道不同。

所有这些感觉都来自改变颜色。当您看到带有绿色可口可乐品牌的第一张图片时,您可能会觉得自己在说“什么?”。

coke.jpg

 
它影响了品牌向前发展时的用户体验。颜色是品牌塑造中的重要元素,因为它可以在用户和设计之间建立独特的联系。颜色告诉用户品牌的含义。它告诉用户他们将要从事的事情。

更改颜色或使用其他品牌,用户访问体验会受到影响,因为网站访问者突然对他们以为知道的品牌感到困惑或不确定。
 
三、用户图案连接到颜色

您是否注意到有多少网站使用红色或橙色按钮?

这是有原因的。与网站背景形成鲜明对比的明亮按钮-红色和橙色通常会在浅色或深色背景中脱颖而出。可以帮助用户找到,理解并希望与可单击或可点击元素进行互动,因为他们在视觉上立即知道他们对该元素的期望。

用户体验的关键部分是为用户提供轻松的互动机会,使他们享受并理解。
 

cruise.jpg


Cruise使用带有红色文本和红色悬停状态的幻影样式按钮。与传统的纯色按钮不同,但是如何交互却没有什么问题。颜色将用户吸引到该按钮。
 

bluez.jpg

 
四、提高转化率

在设计过程中挑战A / B测试按钮的颜色。您可能会发现一种颜色的转换率明显高于另一种颜色。(它可能不是您期望的颜色。)

当按钮或链接的颜色与设计的其余部分形成鲜明对比时,转换率往往会增加。因此,当您要使用品牌调色板时,选择对比色是产生有助于整体用户体验的转化的关键。

请看下面的网站一分钟。哪种颜色的按钮最有可能使您单击?(原始颜色为蓝色。)

issey.gif

 
五、为所有用户提供可访问性

最后,颜色以一种非情感或植根于心理学的方式影响用户体验。比这实际得多。

颜色会影响用户体验,因为它可以使设计不可访问。

为了使每个人都能充分理解设计并与内容互动,他们必须能够轻松查看和阅读设计。使用符合“ Web内容可访问性准则”(WCAG 2.1)的调色板和对比度,可以确保每个用户都能理解您的颜色选择。

使用色盲过滤器(例如下面的比较中的过滤器)可帮助模拟其他用户在您访问网站时可能看到的内容。这如何影响可用性?

craft.jpg


dew.jpg

 
结论

将颜色视为一种工具,可以帮助用户更好地进行交互并体验您网站上的内容。它会在情感和可用性级别上影响用户体验。

找出颜色是否以正确的方式影响用户体验的关键是通过用户测试。A / B颜色测试可能是一个有价值的工具。

值得关注的 10 个UI 设计趋势

UI设计寇老师 发表了文章 • 0 个评论 • 1597 次浏览 • 2019-09-25 16:57 • 来自相关话题

创意动画

1. 品牌加载
公众喜欢有趣,可塑的动画。Airbnb 和 Netfilx 将品牌 logo 动画应用到了启动页和加载页面。结合品牌特点、风格和符号,融合到产品设计中,从而提升视觉的一致性,创造富有特有性格的产品界面。
 
2. 图标动画
微交互是建立在移动端上微妙视觉效果的小动画,而图标动画是微交互其中的一种。它的目的是吸引用户,让用户感觉顺畅、愉悦。
最近,让我印象深刻的一个图标动画是 Facebook 的新消息提醒界面,这些由产品所包含的一个个小细节,创造出了新颖而有趣的设计。
 
留白分隔

在 UI 界面中,最常见的分隔方式是用细线对模块进行划分,但随着设计重心趋向简约,注重内容本身,传统的分隔线方式就略显多余。
根据格式塔亲密原则,通过留白控制间距大小,可以清晰地划分模块层级,同时界面看起来也更加透气、富有张力。可以看到 QQ、飞聊、Gmail、Messenger 等应用都采用了留白分隔。
 
融入插图

1. 品牌形象插画
一个好的插画作品可以为产品带来极佳的辨识度。Snapchat 的页面用了很多情感化设计和品牌形象,包括开启通知引导动画、查找好友 landing page、下拉刷新页、照片回忆等等。
从品牌的个性化设计,寻找一种基于插画的设计语言,把产品塑造成一个高辨识度的 ID。
 
2. 3D插画
随着软件技术的提升,3D 插画在这几年中大受欢迎,很多应用都使用 3D 渲染产品,如:星巴克、Keep、毒App 等等,因为它真实立体,有着更高的转化率。
 
圆角卡片

圆角代表友好、亲和力,而卡片模块化的布局更为清晰、有效、整洁。
在上周的微信改版《微信 7.0.5 发布:9个细节提升体验》的文章中,我讲到了订阅号的推送文章去掉了标题栏的背景,卡片变得更加简洁。另外,公众号详情页由原先的列表式,改成了圆角卡片式,弹窗也由直角改成圆角。
 
视频背景

长期以来,图像在视觉设计中起着至关重要的作用,而视频能够更直观的吸引用户,传达主要的思想。
在移动端中,视频主要用于登录页背景,一般可以是几秒钟的循环剪辑视频,它可以带来一种身临其境的体验感受。
 
轻提示

Toast 是一种轻量级的提示,作为用户操作后的反馈。UI 形态上从居中浮层,慢慢趋向于底部通栏样式。这样设计的好处是不会挡住当前界面的内容。
举一个反例,iOS 的调整音量提示,大范围的遮住了界面,特别是对正在玩游戏的用户非常不友好,直到 iOS 13 这个设计才被修改。
 
色彩平铺

随着扁平化设计和 Material Design 进一步占据主流趋势,简约的界面,明亮,大胆的色彩一直都处于增长趋势。色彩平铺已经成为清新、酷炫、数字时代的代名词。
 
注重内容

重内容、轻 UI,把注意力引导在重要内容和功能上。像 Facebook、Instagram 这种以图片社交为主的 App 都有一个特点,就是文字都是黑白灰,将彩色交给图片去传达,让用户关注内容即可。
 
AR

增强现实的技术,已经出现在很多 Web、App 等领域中。许多平台开发者也将增强现实技术纳入其开发工具里面,可预期到这种类型的 App 将会越来越多。

1. 地图导视界面
地图+AR,让你不再盯着二维平面上那个蓝色的点,而是现实世界中的箭头告诉你在哪个路口转向。
 
2. 表情贴纸
Instagram、Snapchat、Messenger 等平台可用 AR 滤镜来创作,表情贴纸可以帮助用户更直白有效地自我表达、获取注意力。
 
车载系统界面

随着 5G、车联网、人工智能、自动驾驶的发展,车载界面也越来越受重视了。
在今年的 Google I/O 开发者大会上,针对车载系统 Android Auto,推出了新的设计语言,它有着更好的可拓展性。在 UI 上,完全重新设计了导航栏,能够更轻松地访问应用、通知,和你的 Google 智能助理,最大限度的帮助驾驶者减少分心,将注意力集中在道路上。
此外,还开发了新的系统小部件,在使用地图进行导航时,仍然可以一键控制音乐应用,或者正在进行的电话,同时在屏幕上保持地图的完整视图。
 
总结

UI 设计的趋势除了侧重内容和情感之外,还会根据不同设备载体、新的技术(3D、AR)而变化。但归根结底还是以人为本,借用 Adobe 设计副总裁 Jamie Myrold 的一句话:如今设计师要思考的,绝不仅仅是设计一款 App、网站或设计工具。我们要思考的是人类的需求,用户的需求,打造真正人性化,多元化与包容性的设计。
  查看全部
创意动画

1. 品牌加载
公众喜欢有趣,可塑的动画。Airbnb 和 Netfilx 将品牌 logo 动画应用到了启动页和加载页面。结合品牌特点、风格和符号,融合到产品设计中,从而提升视觉的一致性,创造富有特有性格的产品界面。
 
2. 图标动画
微交互是建立在移动端上微妙视觉效果的小动画,而图标动画是微交互其中的一种。它的目的是吸引用户,让用户感觉顺畅、愉悦。
最近,让我印象深刻的一个图标动画是 Facebook 的新消息提醒界面,这些由产品所包含的一个个小细节,创造出了新颖而有趣的设计。
 
留白分隔

在 UI 界面中,最常见的分隔方式是用细线对模块进行划分,但随着设计重心趋向简约,注重内容本身,传统的分隔线方式就略显多余。
根据格式塔亲密原则,通过留白控制间距大小,可以清晰地划分模块层级,同时界面看起来也更加透气、富有张力。可以看到 QQ、飞聊、Gmail、Messenger 等应用都采用了留白分隔。
 
融入插图

1. 品牌形象插画
一个好的插画作品可以为产品带来极佳的辨识度。Snapchat 的页面用了很多情感化设计和品牌形象,包括开启通知引导动画、查找好友 landing page、下拉刷新页、照片回忆等等。
从品牌的个性化设计,寻找一种基于插画的设计语言,把产品塑造成一个高辨识度的 ID。
 
2. 3D插画
随着软件技术的提升,3D 插画在这几年中大受欢迎,很多应用都使用 3D 渲染产品,如:星巴克、Keep、毒App 等等,因为它真实立体,有着更高的转化率。
 
圆角卡片

圆角代表友好、亲和力,而卡片模块化的布局更为清晰、有效、整洁。
在上周的微信改版《微信 7.0.5 发布:9个细节提升体验》的文章中,我讲到了订阅号的推送文章去掉了标题栏的背景,卡片变得更加简洁。另外,公众号详情页由原先的列表式,改成了圆角卡片式,弹窗也由直角改成圆角。
 
视频背景

长期以来,图像在视觉设计中起着至关重要的作用,而视频能够更直观的吸引用户,传达主要的思想。
在移动端中,视频主要用于登录页背景,一般可以是几秒钟的循环剪辑视频,它可以带来一种身临其境的体验感受。
 
轻提示

Toast 是一种轻量级的提示,作为用户操作后的反馈。UI 形态上从居中浮层,慢慢趋向于底部通栏样式。这样设计的好处是不会挡住当前界面的内容。
举一个反例,iOS 的调整音量提示,大范围的遮住了界面,特别是对正在玩游戏的用户非常不友好,直到 iOS 13 这个设计才被修改。
 
色彩平铺

随着扁平化设计和 Material Design 进一步占据主流趋势,简约的界面,明亮,大胆的色彩一直都处于增长趋势。色彩平铺已经成为清新、酷炫、数字时代的代名词。
 
注重内容

重内容、轻 UI,把注意力引导在重要内容和功能上。像 Facebook、Instagram 这种以图片社交为主的 App 都有一个特点,就是文字都是黑白灰,将彩色交给图片去传达,让用户关注内容即可。
 
AR

增强现实的技术,已经出现在很多 Web、App 等领域中。许多平台开发者也将增强现实技术纳入其开发工具里面,可预期到这种类型的 App 将会越来越多。

1. 地图导视界面
地图+AR,让你不再盯着二维平面上那个蓝色的点,而是现实世界中的箭头告诉你在哪个路口转向。
 
2. 表情贴纸
Instagram、Snapchat、Messenger 等平台可用 AR 滤镜来创作,表情贴纸可以帮助用户更直白有效地自我表达、获取注意力。
 
车载系统界面

随着 5G、车联网、人工智能、自动驾驶的发展,车载界面也越来越受重视了。
在今年的 Google I/O 开发者大会上,针对车载系统 Android Auto,推出了新的设计语言,它有着更好的可拓展性。在 UI 上,完全重新设计了导航栏,能够更轻松地访问应用、通知,和你的 Google 智能助理,最大限度的帮助驾驶者减少分心,将注意力集中在道路上。
此外,还开发了新的系统小部件,在使用地图进行导航时,仍然可以一键控制音乐应用,或者正在进行的电话,同时在屏幕上保持地图的完整视图。
 
总结

UI 设计的趋势除了侧重内容和情感之外,还会根据不同设备载体、新的技术(3D、AR)而变化。但归根结底还是以人为本,借用 Adobe 设计副总裁 Jamie Myrold 的一句话:如今设计师要思考的,绝不仅仅是设计一款 App、网站或设计工具。我们要思考的是人类的需求,用户的需求,打造真正人性化,多元化与包容性的设计。
 

U180800班教学视频 - 20190925

教学视频分享寇老师 发表了文章 • 0 个评论 • 1358 次浏览 • 2019-09-25 14:24 • 来自相关话题

链接:https://pan.baidu.com/s/1KoWiQZkD6ebC1gAdO7HNMA 
提取码:11s8 
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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U190900班级学员第一课《就业指导课程——团队的意义》拓展课程,圆满完成

就业指导赵老师 发表了文章 • 0 个评论 • 1422 次浏览 • 2019-09-20 10:39 • 来自相关话题

  
2019年9月18日
U190900班级学员第一课《就业指导课程——团队的意义》拓展课程,圆满完成。



        U190900班级很有特点,班里的同学普遍内向文静,沉默寡言。拓展课程是在开课第三天进行的,同学之间还不是很熟,甚至彼此都不知道姓名。
       
        课程伊始,老师的内心非常忐忑,担心不好调动大家的积极性,互动性不好。
     
     





       但是从破冰游戏一开始,所有的担忧一扫而光。同学们从拘谨到积极踊跃,状态渐入佳境。
 

     



     
     



      
     




     





       更让老师喜悦的是,每位学员在这次活动中都能主动参与,表达出自己的想法,充分展露出每个人性格和风采。
        
       




       
       





       在这次课程中,通过活动,拉近了同学之间、师生之间的距离,使大家更加了解彼此,班级的团队也更有凝聚力了。

       希望同学们,把这种状态延续到课堂上,每一天以最饱满最积极的态度迎接新的认知、新的挑战。
       每一天收获满满!

     



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2019年9月18日
U190900班级学员第一课《就业指导课程——团队的意义》拓展课程,圆满完成。




        U190900班级很有特点,班里的同学普遍内向文静,沉默寡言。拓展课程是在开课第三天进行的,同学之间还不是很熟,甚至彼此都不知道姓名。
       
        课程伊始,老师的内心非常忐忑,担心不好调动大家的积极性,互动性不好。
     
     
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       但是从破冰游戏一开始,所有的担忧一扫而光。同学们从拘谨到积极踊跃,状态渐入佳境。
 

     
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       更让老师喜悦的是,每位学员在这次活动中都能主动参与,表达出自己的想法,充分展露出每个人性格和风采。
        
       
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       在这次课程中,通过活动,拉近了同学之间、师生之间的距离,使大家更加了解彼此,班级的团队也更有凝聚力了。

       希望同学们,把这种状态延续到课堂上,每一天以最饱满最积极的态度迎接新的认知、新的挑战。
       每一天收获满满!

     
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团队合作感想

就业指导王海元 发表了文章 • 1 个评论 • 1421 次浏览 • 2019-09-19 14:25 • 来自相关话题

这次的团队活动给我的感悟很多。首先,通过这次活动让我们对彼此有了更多的认识,因为班里的大多数人偏内向对彼此也都不了解,通过几个简单的小游戏可以让我们每个人有更进一步的了解;然后在小组讨论问题中,让我体会到如何更好的做到人与人之间的交流沟通和相互协作。团队合作可以营造一种工作氛围使每个成员都有一种归属感,有利于提高成员的积极性和效率。正所谓“人心齐,泰山移”,一个团队就是一个大家庭,每个成员要有大局意识,协作精神和服务精神。没有完美的个人,只有完美的团队。 查看全部
这次的团队活动给我的感悟很多。首先,通过这次活动让我们对彼此有了更多的认识,因为班里的大多数人偏内向对彼此也都不了解,通过几个简单的小游戏可以让我们每个人有更进一步的了解;然后在小组讨论问题中,让我体会到如何更好的做到人与人之间的交流沟通和相互协作。团队合作可以营造一种工作氛围使每个成员都有一种归属感,有利于提高成员的积极性和效率。正所谓“人心齐,泰山移”,一个团队就是一个大家庭,每个成员要有大局意识,协作精神和服务精神。没有完美的个人,只有完美的团队。

团队合作感想

就业指导谢义军 发表了文章 • 1 个评论 • 1432 次浏览 • 2019-09-19 13:53 • 来自相关话题

数小时的时间,对同一个班的同学有了最基本的认识,也有了一个不错的合作体验。因为每个人的都有自己的性格,所以在在交流的过程中定然存在着分歧,可这并非坏处。思维的错位可能会让每个人产生疑惑,但更多地还是灵感的爆发。求同存异,在这个交流的过程中每个人都将会完善自己的思考,而答案也会尽可能向一个方向靠拢。最终的结果虽无法保证是最好,但它定然也能被大多数成员所接受。而在这个交流的过程中,成员之间也会变得愈发熟悉,位之后的合作打下基础。 查看全部
数小时的时间,对同一个班的同学有了最基本的认识,也有了一个不错的合作体验。因为每个人的都有自己的性格,所以在在交流的过程中定然存在着分歧,可这并非坏处。思维的错位可能会让每个人产生疑惑,但更多地还是灵感的爆发。求同存异,在这个交流的过程中每个人都将会完善自己的思考,而答案也会尽可能向一个方向靠拢。最终的结果虽无法保证是最好,但它定然也能被大多数成员所接受。而在这个交流的过程中,成员之间也会变得愈发熟悉,位之后的合作打下基础。

第一次就业指导课总结及感想

就业指导张瑜 发表了文章 • 1 个评论 • 1401 次浏览 • 2019-09-19 13:49 • 来自相关话题

开始正式上课的第三天下午,我们班上了第一次就业指导及团队建设的课程。我对这个课程并不是很了解,而且之前也没有这方面的准备,但在赵老师的引导下我渐渐地融入了课程的氛围中。赵老师先由一段小故事讲起,让我们了解团队合作的重要性,再用“破冰游戏”让彼此间建立起简单的第一印象。为了进一步增进交流,赵老师把我们分成了两个小组进行“小组辩论”,而我有幸担任了其中一组的组长。题目开放性比较强,想要得出小组最终结论必须综合每个人的意见。在讨论过程中,我充分询问小组中每个人的意见并阐述我个人的想法,经过归纳整合后得出小组最终答案。最后进行了“西天取经”的讨论游戏,通过这个游戏我对其他同学的分析能力、表达能力、知识储备等各种综合素质了解得更深入了。课上的时间虽然短暂,但通过了这段时间我得到很多以前不甚了解的知识,希望在接下来的学习过程中能与老师和同学们建立更深的交流与情谊,从各个方面提升自己的综合能力。 查看全部
开始正式上课的第三天下午,我们班上了第一次就业指导及团队建设的课程。我对这个课程并不是很了解,而且之前也没有这方面的准备,但在赵老师的引导下我渐渐地融入了课程的氛围中。赵老师先由一段小故事讲起,让我们了解团队合作的重要性,再用“破冰游戏”让彼此间建立起简单的第一印象。为了进一步增进交流,赵老师把我们分成了两个小组进行“小组辩论”,而我有幸担任了其中一组的组长。题目开放性比较强,想要得出小组最终结论必须综合每个人的意见。在讨论过程中,我充分询问小组中每个人的意见并阐述我个人的想法,经过归纳整合后得出小组最终答案。最后进行了“西天取经”的讨论游戏,通过这个游戏我对其他同学的分析能力、表达能力、知识储备等各种综合素质了解得更深入了。课上的时间虽然短暂,但通过了这段时间我得到很多以前不甚了解的知识,希望在接下来的学习过程中能与老师和同学们建立更深的交流与情谊,从各个方面提升自己的综合能力。

团队合作的感想

就业指导李文斌 发表了文章 • 1 个评论 • 1434 次浏览 • 2019-09-19 13:49 • 来自相关话题

我是1909的新同学,自我感觉我们身为一个团队,有以下的几点应该是每个团队必须经历的过程,首先先从一开始的不是互相了解,到后来的彼此之间的默契,这是一个漫长的过程,我们需要对最原先的彼此不了解,到一步步的谈话,再到最初的了解,最后到彼此之间的默契和理解。
第一点:是我们的团队配合能力的体现,不知道在我们内部的彼此了解,足球是圆的,篮球是圆的,而我们的泡泡也是圆的,正因为如此,泡泡堂与球类运动有着共同的特点团队精神。与大家默契配合,是不是孤军奋战更来得快感,如果你也跟我喜欢配合的话,大家就一起肩并肩的战斗吧!
所谓团队,简单地说就是几个人在一起共同的、有意识、有规划的进行战斗,而不是像CS里面冲锋式的自杀行为。
通过学习团队精神,使我深受教育和鼓舞,团队精神就是新时期的一种集体主义的升华和集体主义内容的扩展,我们在工作的时候都有明确的分工都离不开团队精神的支撑,这样我们就可以顺利的进行工作。
珍惜现在这短短的两个月时光,我们一起努力,加油吧!!! 查看全部
我是1909的新同学,自我感觉我们身为一个团队,有以下的几点应该是每个团队必须经历的过程,首先先从一开始的不是互相了解,到后来的彼此之间的默契,这是一个漫长的过程,我们需要对最原先的彼此不了解,到一步步的谈话,再到最初的了解,最后到彼此之间的默契和理解。
第一点:是我们的团队配合能力的体现,不知道在我们内部的彼此了解,足球是圆的,篮球是圆的,而我们的泡泡也是圆的,正因为如此,泡泡堂与球类运动有着共同的特点团队精神。与大家默契配合,是不是孤军奋战更来得快感,如果你也跟我喜欢配合的话,大家就一起肩并肩的战斗吧!
所谓团队,简单地说就是几个人在一起共同的、有意识、有规划的进行战斗,而不是像CS里面冲锋式的自杀行为。
通过学习团队精神,使我深受教育和鼓舞,团队精神就是新时期的一种集体主义的升华和集体主义内容的扩展,我们在工作的时候都有明确的分工都离不开团队精神的支撑,这样我们就可以顺利的进行工作。
珍惜现在这短短的两个月时光,我们一起努力,加油吧!!!